
게임 제작에 들어가기 전, 수박 게임을 제작하기 위해 어떤 기능들을 구현해야 하는지 알아봅니다.
본격적인 기능을 구현하기 전에, 배경과 큐브를 꾸미며 가볍게 워밍업하는 시간을 갖습니다.
Prefab으로 과일 오브젝트를 생성하고, 게임을 실행할 때마다 과일이 무작위로 등장하도록 만드는 기능을 구현합니다.
생성된 과일이 마우스를 따라 움직이고, 클릭하면 아래로 떨어지는 기능을 구현합니다.
과일이 바닥 큐브에 자연스럽게 안착할 수 있도록 Collider와 Rigidbody를 설정하고, 떨어질 위치를 미리 보여주는 가이드라인도 함께 만들어봅니다.
과일을 떨어뜨린 뒤 새로운 과일이 생성되고,
미리보기로 표시된 과일이 실제로 등장하도록 구현합니다.
같은 과일 두 개가 충돌하면 한 단계 높은 과일로 진화하고, 기존 과일은 사라지도록 구현합니다.
Trigger를 이용해서 과일이 특정 구역을 넘어가면 게임이 종료되도록 합니다.
PlayerPrefs를 이용해 점수를 저장하고, 최고 점수를 관리하는 기능을 구현합니다. 점수 UI와 연동하여 최고 점수와 현재 점수를 화면에 표시합니다.
게임 종료 시 등장하는 UI를 구현하고, 게임 흐름과 연결합니다.
홈 화면을 구성하고, 게임 시작부터 종료까지의 씬 흐름을 연결합니다.
버튼에 마우스 오버 효과를 적용해 시각적인 피드백도 구현합니다.
게임 시작 시 배경음이 재생되고, 과일이 떨어지거나 진화할 때 효과음이 나오도록 설정합니다.
UI에서 Particle System을 사용하여 종료 화면에 이펙트를 추가하는 방법을 학습합니다.
DOTween을 활용하여 버튼에 생동감 넘치는 움직임을 추가하는 방법을 학습합니다. 버튼에 Idle 효과와 클릭 피드백 효과를 구현할 수 있습니다.
DOTween을 활용하여 종료 화면에 슬라이드 효과를 적용합니다. 화면이 갑자기 나타나는 대신 등장 효과를 추가해서 더욱 캐쥬얼 게임 같은 느낌을 주는 방법을 학습합니다.
Shader Graph로 과일이 중앙부터 사라지는 효과를 구현합니다. 디테일한 부분을 신경 써서 게임을 더욱 매력적으로 만들어 봅니다.
DOTween과 Coroutine을 활용하여 커튼 효과와 과일 움직임 등 씬 전환 시 나타나는 애니메이션을 구현합니다.
단조로운 화면 전환 대신, 플레이어의 눈길을 끌 수 있는 시각적 효과를 적용합니다.
게임을 만들면서 오류가 발생하면 어떻게 해결해야 할지 막막하신가요?
게임 개발의 전체 과정을 경험하고 싶지만, 어디서부터 시작해야 할지 고민되시나요?
유니티 기본 툴 사용법은 알지만, 실제 프로젝트 완성에 어려움을 겪고 있는 초보자를 위한 강의입니다.
무엇을 배우게 될까요?
수박 게임의 핵심 메커니즘을 처음부터 끝까지 직접 구현하며, 게임 개발의 전반적인 프로세스를 경험하게 됩니다.
수박 게임의 기본적인 로직 구현부터 UI, 시각적 효과까지 클론코딩을 하면서 게임 개발에 필요한 구현 능력을 향상시킵니다. 단순히 코드를 따라치는 방식이 아니라, 게임 개발 과정에서 발생하는 다양한 문제를 스스로 진단하고 해결하는 개발 역량을 키울 수 있도록 설계되었습니다.
강의를 들으면서 궁금한 점이나 어려움이 있다면 언제든 Q&A를 남겨주세요. 최대한 신속하고 상세하게 답변 드리겠습니다.
같이 수박게임을 만드는 여정을 떠나봅시다!