
Esse é um resumo dos projetos que serão realizados no curso.
Nessa aula você aprenderá o básico da interface. Falarei sobre cada painel e também mostro a navegação básica.
Nessa aula o conceito de camadas e máscaras é abordado na perspectiva do Substance Painter. Esse conteúdo é fundamental para entender os processos que vamos repetir várias vezes durante a execução dos projetos.
Apresentação do que será desenvolvido no Projeto 1. Todos os detalhes exibidos aqui serão os que você aprenderá a fazer.
Aqui nós começamos o material base do nosso projeto.
Nessa aula vamos adicionar alguns detalhes e aplicar alguns detalhes.
Nessa aula finalizamos com todos os detalhes e máscaras, tanto na superfície de plástico quanto na de madeira. Por fim eu mostro como fazer a renderização direto no Substance Painter.
Apresentação do Projeto 2. Todos os detalhes exibidos aqui serão os que você aprenderá a fazer.
Nessa aula vamos importar o projeto e preparar tudo para começarmos a criar as texturas. Eu vou explicar também o que é Mesh Map e nós vamos gerar essas imagens para o modelo 3D.
Nessa aula criamos as camadas iniciais que servirão como base para o andamento da textura.
Nessa aula vamos adicionar bastante detalhes e usar os geradores do Substance Painter para gerar detalhes mais realistas.
Nessa aula vamos adicionar mais detalhes para enriquecer as texturas. Dessa vez são detalhes manuais usando os pincéis.
Nessa aula você aprenderá como usar a ferramenta de curvas do Substance Painter. Vamos adicionar detalhes na base, e exportar as texturas.
Apresentação do Projeto 3. Todos os detalhes exibidos aqui serão ensinados. Este material é multiuso. Você poderá texturizar qualquer tipo de malha 3D com este Smart Material apenas clicando e arrastando.
Esta aula é teórica e serve para explicar o que é um Smart Material e qual a diferença para um material normal.
Nessa aula começaremos a criar o material do zero.
Por fim nós vamos adicionar todos os detalhes necessários e salvar esse arquivo para ser reutilizado no futuro. O processo aprendido aqui serve pra todo tipo de material. Você pode criar seus próprios Smart Material com base nesse projeto.
O Substance Painter é uma ferramenta muito eficiente para criar texturas realistas para os seus modelos 3D. Porém, o aprendizado é pouco intuitivo. Iniciantes têm muita dificuldade em começar a usar esta ferramenta e às vezes acabam desistindo.
Este curso é voltado para pessoas totalmente iniciantes que querem aprender a usar o Substance Painter da Adobe para criar texturas realistas para seus modelos 3D. As aulas são práticas. Cada projeto tem um nível de dificuldade que acompanha o progresso do aluno. Estes projetos nos mostrarão problemas práticos que serão solucionados no decorrer das aulas.
São três projetos no total: Boneco de Plástico, Escultura de Metal e Smart Material de Metal
Ao final deste curso você saberá:
como usar o Substance Painter;
como criar texturas realistas para seus modelos 3D;
como renderizar seus trabalhos usando o IRay dentro da própria ferramenta;
como criar materiais que podem ser reutilizados no futuro em outros modelos 3d;
como importar modelos 3D;
como criar texturas auxiliares (Mesh Maps);
como analisar os detalhes que contribuem para que a textura pareça realista.
Ao final deste curso você saberá não somente como usar o Substance Painter, mas também exercitará sua capacidade de observação para criar texturas mais realistas.