
En esta lección daremos una introducción sobre los paneles importantes que componen la interfaz de 3ds Max .
En esta lección aprenderás a cómo navegar y movernos en las vistas Viewports.
En esta lección aprenderás a como crear cada una de las geometrías estándar del panel de comando (Command Panel).
En esta lección aprenderás a como modificar los atributos de las geometrías creadas en nuestra escena 3D.
En esta lección aprenderás a crear otros tipos de geometrías llamadas geometrías extendidas.
En este primer ejercicio de modelado lo realizaremos utilizando geometrías estándar y geometrías extendidas, esto nos servirá como práctica para ir familiarizándonos más con la interfaz de 3ds Max.
En esta lección veremos las herramientas y técnicas disponibles para la alineación de las geometrías.
En esta lección veremos las diferentes opciones entre agrupar geometrías y enlazar geometrías.
En esta lección veremos el beneficio de utilizar los Snaps Tools (Herramientas de Precisión) Para las herramientas de Mover, Rotar y Escalar.
En esta lección veremos cómo podemos cambiar las referencias de coordenadas y su importancia con relación a la orientación de nuestros modelos 3D.
En esta lección veremos a detalle las opciones de clonado y sus diferencias entre una Copia, una Instancia y una Referencia.
En esta lección explicaremos la conversión de una geometría a edición de polígonos para poder modificar su estructura a partir de los Vertex, Edge, Border, Polygon, Element y así poder empezar nuestro modelado.
En esta lección aprenderás a como unir varias geometrías para obtener una sola geometría utilizando las herramientas de Weld, Target Weld y Bridge entre otras.
En esta lección aprenderás una forma más rápida y precisa para segmentar nuestros modelos 3D con la herramienta llamada Swift Loop
En este 2do modelado pondremos en práctica algunas de las herramientas del modificador Editable Poly para su creación.
En este otro ejercicio de modelado profundizaremos más con la herramienta del modificador Editable Poly.
Continuación del modelado 3D de una tapa de refresco.
En este ejercicio iniciaremos un modelado a partir de imágenes de referencias.
Continuación del ejercicio modelado orgánico.
Continuación del ejercicio modelado orgánico.
En esta lección aprenderás a como crear y editar líneas y formas 2d llamadas Spline
Continuación de la lección crear y editar líneas y formas 2d llamadas Spline
En esta lección aprenderás cómo agregar puntos y segmentación a los Spline para obtener un mejor suavizado en nuestros modelos 3D.
En este ejercicio pondremos en práctica lo aprendido con el modelado de una silla a partir de Spline.
En esta lección aprenderás a configurar las unidades de medida del sistema de 3ds Max ya sea para trabajar en Pulgadas, Centímetros, Milímetros, Metros y Kilómetros nuestros modelos 3D.
En esta lección veremos donde está ubicada la lista de modificadores y cuales son sus características para la aplicación en el flujo de trabajo 3D.
Continuación de la Lista de Modificadores.
En esta lección veremos como podemos importar logos vectoriales a 3ds max, así como también la utilización de modificadores para darle volumen a nuestro logo.
En esta lección veremos como podemos crear una malla poligonal a nuestros logos vectoriales.
En este ejercicio realizaremos un modelado de un Balon de Futbol aplicando herramientas de edición de polígonos, modificadores entre otras.
En esta lección veremos los diferentes tipos de luces y su comportamiento en una escena 3D.
Continuación a la Introducción de las luces estándar y su comportamiento en una escena 3D.
Continuación a la Introducción de las luces estándar y su comportamiento en una escena 3D.
En esta lección veremos el comportamiento de la luz estándar de tipo Skylight.
En esta lección aprenderás a como asignar materiales de color a nuestros modelos 3D así como también su modificaciones desde el panel de editor de materiales.
En esta lección aprenderás cómo asignar varios colores a un mismo modelo, utilizando el material Multi/Sub-Object, así como también el entendimiento de los asignamientos de los Materials ID.
En esta lección veremos cómo podemos asignar reflexiones a nuestros materiales de color, para luego ser aplicados a nuestros modelos 3D utilizando el material Raytrace.
En esta lección veremos cómo podemos asignar texturas o imágenes a nuestras geometrías en el panel de editor de materiales.
En esta ocasión veremos cómo podemos conseguir que nuestros materiales tengan un efecto de rugosidad y volumen utilizando el canal Bump de nuestro material.
Continuación de cómo conseguir que nuestros materiales tengan un efecto de rugosidad y volumen utilizando el canal Bump de nuestro material.
En esta lección veremos distintos métodos de cómo podemos asignar texturas de etiquetas (label) a nuestros productos mediante el canal diffuse y opacity, así como también el uso de máscaras en nuestro material.
Para lograr mezclas de texturas y materiales de color para un mismo modelo optamos por utilizar el material Composite como material de mezclas, este material acepta la aplicación de diferentes tipos de texturas de color y texturas de máscaras.
En esta lección veremos cómo podemos texturizar mediante la ayuda del modificador Unwrap UVW
Texturizar mediante la ayuda del modificador Unwrap UVW para situaciones más complejas.
Texturizar mediante la ayuda del modificador Unwrap UVW para situaciones más complejas.
En esta lección veremos cómo podemos configurar el panel del render setup para nuestros render de imágenes y animaciones, así como también la optimización en el flujo de trabajo utilizando distintas resoluciones, y la implementación de la opción de region render para pruebas de materiales e iluminación.
Continuación de como configurar el panel del render setup para nuestros render de imágenes y animaciones, así como también la optimización en el flujo de trabajo utilizando distintas resoluciones y la implementación de la opción de región render para pruebas de materiales e iluminación.
En esta lección de introducción comentaremos características sobre el motor Arnold Render.
En esta lección veremos el tipo de luz Quad que nos ofrece Arnold, así como también sus parámetros esenciales para realizar cambios de iluminación.
En esta lección veremos el comportamiento del tipo de luz Point para sombras difuminadas, la luz Skydome para iluminación global a partir de una imagen Hdri, configuración del control de exposición para la iluminación final y la luz Mesh con la característica de poder crear la emisión de luz a partir de una geometría.
En esta lección veremos cómo podemos crear una cámara física, manejar el control de exposición y cómo asignamos el efecto y configuración de profundidad de campo en una escena.
Aprende con ejercicios prácticos el manejo de 3ds max 2019. Con este curso te capacitamos en un programa de conocimiento mundial utilizado para la creación de juegos, películas y espacios 3D.
Conoce las herramientas que posee el 3Ds Max 2019 con el nuevo motor hiperrealista Arnold Render.
Conocimiento esencial hasta lo avanzado de la interfaz y sus herramientas más importantes.
Implementación de lo aprendido con diversos ejercicios prácticos.
Modificadores más utilizados para la producción 3d.
Conceptos de iluminación para nuestros renders.
Conocimiento del editor de materiales de color y texturas.
Entender el concepto de Render Setup y sus características.
Como animar de forma rápida y sencilla en 3ds max.
Características esenciales del nuevo motor Arnold Render.
Aprende a recrear un producto real en 3D de forma correcta con las herramientas utilizadas a nivel profesional.
Estaremos explicando de forma precisa el flujo de trabajo utilizando las herramientas esenciales del programa, así como también la implementación de estas herramientas en diversos ejercicios prácticos que estaremos realizando a lo largo del curso.
Tocaremos el tema de los materiales de color y texturas, así como también la forma de mezclar materiales a un mismo modelado de forma fácil.
Realizaremos una introducción de las características del nuevo motor de render “Arnold Render”, esto abarca desde las luces, materiales y render final para la producción 3D.
Te esperamos!!