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「マウス操作だけで成立するシンプルな2Dアクションを作りたい」という方のための短期集中講座です。UnityとC#を使い、マウスカーソルに追従して攻撃するプレイヤーと、多様な動きを見せる敵をゼロから構築します。
本講座の特徴は敵のロジックの多様さです。円状に弾を発射する敵や、DOTweenを使って色が変化する敵など、シンプルな実装でも見た目にバリエーションが出る敵の作り方を学べます。クリック不要の当たり判定ベースの攻撃処理など、シンプルながら工夫のある実装に触れられます。
このコースで学べること
プレイヤーをマウスに追従させる制御
クリック不要の当たり判定ベースの攻撃処理
DOTweenを使った色変化と円状弾発射型の敵の挙動実装
敵のランダム配置と複数ウェーブ管理
ウェーブ表示UIとゲームクリア判定の構築
ゲームの特徴
マウス操作でプレイヤーを動かし敵を攻撃
全ての敵を倒すと次のウェーブが開始
ウェーブUIで進行状況を視覚的に表示
敵はマップ上にランダム生成
ゲームクリア条件付きのウェーブ制システム
この講座は以下の方を対象としています。
Unity初心者〜中級者
直感的なマウス操作で遊べるゲームを作ってみたい方
DOTweenなどを使った敵の挙動バリエーションを学びたい方
短期間でゲームを1本完成させたい方
完成したゲームはポートフォリオとしても活用可能です。
※このUdemyコースでは、Goldmetal Studioのアセットを使用しています。